Jelentkezés

Üdv Kalandorok!

A tegnapi nap estéjén fellépett némi technikai probléma, a gépszellem nem bírta a rá nehezedő terhelést, és időszakosan elérhetetlen volt az oldal. Szerencsére a kezdeti roham enyhült, és a szolgáltató is javította a hibát, így zavartalanul folytatódhatott a regisztráció. A kellemetlenségekért elnézést kérünk!

A fizetések feldolgozása folyamatban van, a beérkező összegek alapján ki is mennek a megerősítő e-mailek, és ezzel egy időben meg is jelenik a nevetek a mese résztvevők szekciója alatt.

Annyit kérnénk még tőletek, hogy ha beléptek a felületre, adjátok meg a teljes neveteket a megfelelő rubrikába, csak azzal a módosítással, hogy a kereszt és vezetéknevet cseréljétek meg, hogy a programkiírásnál ne angol formátumban jelenjen meg a nevetek. Jelenleg a fizetések beérkezésével visszük fel a neveket a rendszerbe.

További kellemes napot, és jó jelentkezést!

Kalandorok Társasága

Megjelent az első Kalandorok Társasága Fanzine!

FanzineA Kalandorok Társaságát 2013-ban azzal a céllal alapítottuk, hogy betöltsük a szép emlékű Véletlen Találkozások által hátrahagyott űrt, és olyan szerepjátékos rendezvényeket szervezzünk, amelyek képesek diverz érdeklődési körű és ízlésű közönséget megszólítani. Repertoárunkon egyaránt szerepeltetni kívántunk újhullámos és rétegjátékokat, valamint régi vágású szerepjátékokat zsánertől függetlenül. Végül, de nem utolsó sorban ismerkedési lehetőséget kívántunk biztosítani, egy visszatérő alkalmat, ahol mesélők és játékosok is kipróbálhatják magukat újszerű társaságban.

Elsődleges célunk mellett továbbra is elkötelezettek vagyunk, de most egy új, régóta ígért kezdeményezésünket szeretnénk prezentálni nektek: fanzineunkat, amelyben a rendezvényeinkhez készült anyagokat teszünk közzé.
Reméljük, hogy hasznosnak találjátok bevezető számunkat – várunk benneteket szeretettel következő rendezvényünkön, 2016 szeptemberében!

Kérjük, ha van valamilyen kötődő anyagod (kalandmodulod, kiegészítőd, illusztrációd, játékbeszámolód, novellád, stb.), amit szívesen a közösség rendelkezésére bocsátanál fanzineunk lapjain, keress meg minket az alábbi elérhetőségek egyikén.

Valamint kihirdetésre került következő eseményünk, RÉSZLETEK ITT

FANZINE NYOMTATÁSHOZ (48 mb)

FANZINE OLVASÁSHOZ (12 mb)

D&D akkor és most

Üdv Kalandor!

Bátor kalandozókat keresünk kik velünk tartanának egy csodálatos és egyedülálló utazásra, egy utazásra amely 1974-ben indul és egészen napjainkig tart. Felidéznéd a régi szerepjátékos élményeket, nosztalgiáznál? Itt a helyed! A modern rendszereket kedveled inkább? Itt a helyed! Esetleg nehéz választani? Lesz módod kipróbálni mindkettőt  és megnézni honnan hová fejlődött a Dungeons & Dragons szerepjáték.
…és Te kit nem nyűgözött le a Dungeons & Dragons szerepjáték: Ne aggódj mert Rád is gondoltunk és a palettát más rendszerekkel is tovább színesítettük. Szóval Neked is itt a helyed!

Társaságunk negyedik rendezvényének témája, a Dungeons&Dragons. Mint a címből is látszik, most a D&D lesz a főszereplő. Igyekszünk felvonultatni az egész palettát az OD&D-től egészen az ötödik kiadásig. Ahogy megszokhattátok ismét lesznek egyedi rendszerek azoknak akik a különlegességeket kedvelik.

Időpont:

2016.02.06

Pénz, Pénz, Pénz

A hatalmas robbanás után úgy döntöttünk, kicsit pihenünk, így felmentünk a kazamaták bejáratához, ahol Fél és Krandó meggyógyított minket és pihentünk 8 órát, hogy a varázshasználók újra feltöltsék elméjüket mágikus energiákkal. Eközben újra szóba került az Efreet és a kívánság. Ónix, aki eddig őrködött a bejáratnál felvetette, hogy a lény segítségét kérhetnénk a későbbiek folyamán a kiszabadításáért cserébe. Ezt a variációt is megvitattuk, de közben ráébredtünk, hogy nem akarunk már információt a kazamatákról, így két lehetőségként a pénz és a későbbi segítség maradt. Rövid demokratikus szavazás után végül a pénzt választottuk egyhangúan. Már csak ki kellett választanunk, hogy ki, és pontosan mit mondjon a hatalmas lénynek, hogy a megfelelő hatást érjük el. A választásunk Krandóra esett.

Continue reading

Az első dungeon

A katakombák felderítése elég lassan haladt. A folyosón találtunk egy régi gyakorlótermet, ahonnan Fél egy idióta sisakkal –inkább sapka- került elő, míg én az ajtóban őrködtem. A másik ajtó egy régi tanterembe vezetett, ahol padok, katedra, tábla, meg hasonló haszontalanságok voltak. Egy másik ajtó vezetett ki a teremből, amit szemmel tartottam amíg Fél az egyetlen könyvespolcot seperte tisztára nagy szakértelemmel, de semmit sem talált. Az ajtó mögött egy folyosóra jutottunk, aminek két oldalán újabb ajtók voltak és a végén egy terembe nyílt. Fél megint bedobta magát, ahogy előbb fejjel betörte az egyik kis ajtó kémlelőnyílását, majd a kis teremben lévő padot próbálta szétszedni. Ez nem sikerült kézzel, így megint értékes fegyverét vetette be és egy csukafejessel szilánkokra zúzta az egyszemélyes padot. Legnagyobb meghökkenésünkre a pad maradványai között egy kissé elhasználódott térképet fedezett fel, ami egy szigetet ábrázolt. A többi szobát is átkutatva nem találtunk semmi érdekeset, csak mindegyikben egy padot. Valami magánzárka lehetett a fegyelmezetlen diákoknak.

Continue reading

A nagy találkozás

Ez a történet ott kezdődik, hogy hosszú vándorutam után, egy karavánnal Mérosz városába érkeztem. A harccal töltött hosszú évek után kicsit tétlennek és hasztalannak éreztem magam, miután semmi munkát nem találtam. A városőrségnél visszautasítottak, mondván csak igen jóképű harcosok szolgálhatnak náluk. Na mondhatom, a sok ficsúr sikítva menekült volna néhány csatából amikben én az első sorban küzdöttem az életemért. Az Olaf nevű kereskedő meg csak később tervezi indulását, így egy közeli fogadóban vertem tanyát. Egy nappal érkezésem után egy furcsa csapat érkezett a fogadóba.

Ha jól emlékszem Olaf említett egy csapatot akik őt kísérték és azt is mondta, hogy meg fogom őket ismerni. Hát nem volt nehéz. Egy szálkás harcos, egy vékony fiatal lány, egy ork (lemezvértben), egy nyugodt kinézetű Dornak pap, és egy fura alak, aki ha a szimatom nem csal varázsló lehet. Éppen egy halom kincsen civakodtak, miközben elég zavartalanul társalogtak emberek megöléséről (többek között Olaf is szóba került). A hosszú osztozkodás után nyugovóra tértek, de másnap ugyanott folytatták, ahol abbahagyták. Most valami gyöngyöket akartak beszerezni valami komponensnek. Ott léptem az asztalukhoz, mikor a varázsló (most már biztos, mert ő volt a szószóló) védelmet (pontosabban izomembert) emlegetett, hogy felkeressen valami öregembert. Kicsit furcsán fogadtak, de nem volt ellenükre egy kis plusz izomerő. Csak az ork volt nagyon ellenszenves, de az érzés kölcsönös.

Continue reading

Beszámolók

Új sorozat indul a Kalandorok Társaságának prezentálásában. Azért, hogy a rendezvények közötti üresjáratot kitöltsük, régi és új játékbeszámolókkal fogjuk szórakoztatni az érdeklődőket. Első körben Garsius történetével ismerkedhettek meg, aki egy Kard és Mágia kampány keretein belül harcolta ki az elismerést, és a dicső halált.

Ha bárkinek van beszámolója amit szívesen a nagyközönség elé tárna, küldje el nyugodtan nekünk. Megszerkesztve és kategorizálva kirakjuk oldalainkra.

garsiusGarsius, 5. szintű harcos (Semleges)

Erő: 15 (+2) Ügyesség: 12 (+1) Egészség: 12 (+1) Intelligencia: 12 (+1) Bölcsesség: 15 (+2) Karizma: 13 (+1)

Hp: 39+d10+1 (10, 6, 9, ?)

VO: 20 (+1 ügy, +6 láncvért +1, +3 pajzs)

Támadás: +8 Mestermunka lándzsa (d8+4), +7 Rövid kard (d6+4) +6 Hajítódárda (d6+4)

Kitartás: 5 Reflex: 2 Akaraterő: 3

Fegyverspecializáció: lándzsa, rövid kard, hajítódárda (+2 sebzés)

Képzettségek: Hallgatózás +7 Megfigyelés +7 Mászás +7 Ugrás +7 Nyomolvasás +7

Felszerelés: Mestermunka lándzsa, 2 hajítódárda, rövid kard, tőr, láncvért +1, mestermunka nagy fém pajzs (Ónix), kova acél, Áldás itala (2), csáklya, zsák (12), kötél selyem 50l, lámpa védett, olaj, gyógyital (2d8+3), ásó, hátizsák, sisak

Continue reading

A Pszichózis elszabadult!

Örömmel jelentjük be, hogy a Kalandorok Társaságának harmadik rendezvényére, a “Spirituális Kiberpszichózis” címet viselő szerepjáték-találkozóra a jelentkezések ezennel megkezdődtek!

Akár tapasztalt veterán vagy, akár asztali szerepjátékot még soha nem látott kezdő, nálunk szívesen fogadott vendég vagy, egy barátságos társaságban.

Időpont: 2015. április 25.
Helyszín: Zuglói Ifjúsági Centrum, 1145 Budapest, Uzsoki utca 57. tetőtér (bejárat a Kassai tér felől!)
Részvételi díj: 1500 Ft/fő, amely utalással fizetendő az alábbi számlaszámra:

Program

8:00-8:45 Nyitás és gyülekező
9:00-13:30 Délelőtti mesék
13:30-14:30 Ebédszünet
14:30-19:00 Délutáni mesék
19:30-20:00 Rendezvényzáró, tombola

A rendezvény után sörözni megyünk a Helvécia sörözőbe (csak stílszerűen ;)), ahol kifulladásig beszélgetünk, és önkéntes alapon folytatjuk a korábban megkezdett közösségi megadungeon-építést! 🙂

Étel-ital

A rendezvény helyszínére étel és ital szabadon behozható. Bolt öt-tíz perc távolságra van, instantkávét becsületkasszás alapon biztosítunk.

Ha szeretnél ebédet rendelni, segítünk! Érkezéskor leadhatod a szervezőknél a Betyár pizzéria helyszínen is megtalálható étlapja alapján a rendelésed (és persze az árát), a többit elintézzük; a megrendeléseket egyszerre szállíttatjuk majd ki, ebédidőben.

Jelentkezésedet ITT adhatod le.

Friss hír! Hazánkba látogat Frank Mentzer!

A ‘80-as évek egyik legünnepeltebb játékdizájnere, Gary Gygax kollégája és jóbarátja, egyben a D&D BECMI és az eredeti Temple of Elemental Evil mögött álló mesterelme, Frank Mentzer április végén meglátogatja hazánkat. Mivel laza, de jó viszonyt ápolunk vele Facebook-on, sikerült rávenni, hogy ugorjon be 25-én a KaTára is!

Frank_Mentzer_-_Lucca_Comics_&_Games_2014_(cropped)

Frank még azt is bevállalta, hogy délelőtt lemeséli az elejét legendás magas szintű moduljának, a The Immortal Storm-nak!

Angolul tudó játékosok, álljatok nagyon készen, mert a helyek garantáltan gyorsan el fognak fogyni!

UPDATE:

Mint ahogy már sokan rájöttetek, ez egy áprilisi tréfa volt csupán. Reméljük mindenki megtalálja a fogára valót 🙂

A jelentkezés viszont tényleg megkezdődött:

Jelentkezés