A Kormányos Ébredése
nov 07
[délután]
Kaland kezdete: 15:00 Kaland vége: 19:30
Mesélő: Gál Gergő
Rendszer: Kard és Mágia (2. kiadás)
Világ: Kassádia
Tion Rourys, a vidéki patrícius egy ritka leletet vásároltatott meg Brandisium kikötőjében, hogy viszonozzon egy régi szívességet. A kincsvadászok által kiásott ősi birodalmi jogarért azonban már most túl sok vér folyt: a holmi leszállításával megbízott zsoldosokból mára csak egyetlen túlélő maradt.
Bársony Sin, a tolvaj fű alatt menekül a csomaggal, és Rakhul határmenti falujából üzent segítségért. Azt írja, a megszerzett tárgy idegen fémből van, mégis túl könnyű, a közepén lévő lencse pedig néha magától vibrál és halvány fényt bocsát ki. Aki közelebb megy hozzá, annak megfájdul a feje, és esküszik rá, hogy a jogar halkan, de folyamatosan zümmög.
Sin nem mer továbbindulni a holmival, mert a környéken rabszolgakereskedők portyáznak, ő pedig egyedül maradt. Tion úr titeket bérel fel (vagy küld saját embereiként), hogy siessetek Rakhulba, szedjétek össze a tolvajt, de legfőképpen: hozzátok vissza a fura zsákmányt.
A Kormányos Ébredése egy pörgős, küldetésorientált kaland, kazamaták és sandbox nélkül. A karakterek lehetnek a patrícius hűséges emberei, újonnan felbérelt zsoldosok, vagy a bajba jutott tolvaj régi barátai.
Karakterek: Egyénileg megalkotott 4. szintű karakterek (kezdő arany 4d6*10 at).
