Át a kertkapun: Ódon Uradalom
nov 07
[délelőtt]
Kaland kezdete: 9:30 Kaland vége: 14:00
Mesélő: Keve (Kevevári István)
Rendszer: Kard és Mágia 2e
Szélfölde pusztaságában, néhány órányira a legközelebbi tanyától áll az Ódon Uradalom. A régi nemesi birtokot évszázadok óta benőtte a bozót, a falai omladoznak, a kúria teteje beszakadt, de a kertjeiben még mindig különös gyümölcsfák teremnek. A környékbeliek szerint némelyik körte gyógyít, mások szerint a birtok alatt lejárat nyílik a Holtak Földjére.
Nem ti lesztek az elsők, akik kincset keresnek itt. Egy korábbi kalandozócsapat már megbolygatta az uradalmat, szürketörpökkel alkudozott, szellemekkel harcolt és társakat veszített, végül azonban továbbállt. A kúria, az elvadult kertek és a föld alatti járatok jelentős része így továbbra is felfedezetlen. Hogy merre indultok, és milyen mélyre merészkedtek, rajtatok áll.
Mi várható?
Nyitott, felfedezésközpontú kalandhelyszín klasszikus Kard és Mágia játékmenettel: romkutatás, kincskeresés, csapdák, furcsa lakók, veszélyes szörnyek és több lehetséges út. Az Ódon Uradalom nagyobb annál, mint amit egyetlen játékalkalom alatt be lehetne járni; nem is az a cél, hogy mindent megtaláljatok. Ti döntitek el, mi kelti fel a figyelmeteket, kiben bíztok meg, melyik kertkaput nyitjátok ki, és mikor fordultok vissza a megszerzett kinccsel.
Karakterek: 3. szintű karakterekkel játszunk. Lehet saját, a Kard és Mágia szabályai szerint elkészített karaktert hozni, illetve a helyszínen előre elkészített karakterek közül is lehet választani. A kaland a Szélföldi Krónikák világában játszódik, de a szetting előzetes ismerete nem szükséges.
