KaTa XIV

  • I6 Hollóbérc (Ravenloft)

    Mesélő: Benedek Rendszer: Kazamaták és Kompániák „Újabb Kalandozások” Világ: Ravenloft köde, Barovia földje, Hollóbérc kastélya Tomboló viharfelhők alatt magányos alak sziluettje áll Hollóbérc kastélyjának ősi falai előtt. Gróf Strahd von Zarovich a meredek szikláról tekint le a falura. Hideg, metsző szél kavarja körülötte az elszáradt leveleket, lobogtatva köpenyét a sötétben. Villám hasítja szét a felhőket,…

  • Hönír elfeledett kapuja

    Mesélő: Godpower Rendszer: Heimurinn Valenhof kicsiny települését szörnyű átok sújtja. A környező tanyákon élők éjszaka érkeztek, és ember húsra fáj a foguk. Valaki átkot szort rájuk. Akit megharapnak szintén átkozott lesz. Szerencsére a napfény bántja őket ezért nappalra elrejtőznek, de amint leszáll az este, ismét előjönnek.Napközben próbálják levadászni őket,de egyre többen jönnek. Valami csoda kellene…

  • Gunther Must Die

    Mesélő: Billinger BenceRendszer: In the Realm of the Nibelungs (OD&D, vagyis az eredeti első D&D alatt) A Nibelungok misztikus világába, Odenwald ősi legendákkal terhes és különös ködök lepte erdejébe indul egy bátor csapat, hogy kimenekítse Gunther királyt az őrült óriás, Lodinga karmai közül. Hogy sikerrel járnak-e vagy végül a kutyáival falatja fel a megsértett óriásnő…

  • Azhathunn sírja

    Mesélő: Veszelszki-Dunai Bálint (Xinaf)Rendszer: Shadowdark Réges-régen, korokkal ezelőtt az Azhathuun nevű sivatagi boszorkány egy dzsinn koponyáját felhasználva megrontotta az oázisok vizeit, így uralkodott a nomád törzsek felett. Halála után a koponyával együtt eltemették, sírját pedig lassan betemette a homok.Egy vakmerő kincsvadász nemrégiben rálelt a sír bejáratára, és olyan erőket ébresztett fel, amelynek örökre a homok…

  • Át a kertkapun: Ódon Uradalom

    Mesélő: Keve (Kevevári István) Rendszer: Kard és Mágia 2e Szélfölde pusztaságában, néhány órányira a legközelebbi tanyától áll az Ódon Uradalom. A régi nemesi birtokot évszázadok óta benőtte a bozót, a falai omladoznak, a kúria teteje beszakadt, de a kertjeiben még mindig különös gyümölcsfák teremnek. A környékbeliek szerint némelyik körte gyógyít, mások szerint a birtok alatt…

  • A Ghoulok Temploma

    Mesélő: Mikházi Bence Rendszer: Kard és Mágia 2E Hasszarah régi, dicső birodalma már a múlté. A Múmianagyúr átka ezer évvel ezelőtt szörnyű szárazsággal sújtotta a vidéket, s ahogy eltűntek a vizek, úgy kopott el a hatalmas ország is. Mára csupán az egykori birodalom északi pereme lakott, s ez a terület is a sivatag fogságában senyved….

  • A fátyol

    Mesélő: LewiRendszer: D&D 5.24 (5.5) Egy szép napon a város varázslói tanácskozásra hívták a főpapokat, a céhek vezetőit és persze a lovagrend ismert lovagjait is. A tanácskozás katasztrófába torkollott, mert egy titokzatos, zöld robbanás szinte egészben elpusztította a varázslók házát. Az odaérkező karakterek egy személyt, a lovagrend anyamesterét találják csak életben. Sebei olyan súlyosak, hogy…

  • A Síkvesztett Palota

    Mesélő: elGaborRendszer: Kard és Mágia 2. kiadásVilág: ULTRAREALITÁS, Fomalhaut határain túl! Philetor Grentor, az excentrikus műgyűjtő palotájának kincseit tolvajok sokasága próbálta megszerezni, de próbálkozásaik nem jártak sikerrel, és most már nem is fognak. A dimenzionális erőkkel kísérletező patrícius egy balsikerű próbálkozása az ULTRAREALITÁS világára röpítette az épületet, nem hagyva mást maga után, mint egy belső…

  • A Nagy Piramis elött

    Mesélő: iudex (Mr. HOOT!)Rendszer: Dungeons & Dragons legelső kiadása (1974, OD&D)   A sivatag mélyén hatalmas piramis dacol az évezredek súlyával. A nap fényét egykoron büszkén visszaverő csiszolt mészkőlap burkolat régen lehullott róla, így az arra vetődő utazók a lépcsőzetesen egymásra rakott mázsás kövek között feketén tátongó nyílásokra lehetnek figyelmesek, melyek az ősi építmény belsejébe…

  • | | |

    KaTa XIV: A Kapu Őrzői

    Kapuk választják el egymástól a világokat, a birodalmakat, az élők és a holtak földjét – vagy egyszerűen csak azt, ami odakint van, attól, aminek jobb volna odabent maradnia. De ki őrzi ezeket a kapukat, és kitől? A soron következő rendezvényünk mesélőit olyan kalandokra hívjuk, amelyekben valamilyen átjáró és annak őrzői kerülnek a középpontba. Lehet ez…